- Bantuan Air Bersih Disalurkan untuk Mengatasi Kekeringan di Wilayah Lumajang
- Benturan Keras Terjadi di Tikungan Jatiroto, Sopir Alami Luka Akibat Tabrakan Truk
- Keroyokan Usai Pesta Miras di Lumajang Berujung Penangkapan Dua Pelaku
- Pengembangan Pembelajaran Biologi Kontekstual Berbasis STEM-PjBL di Lumajang
- Peningkatan Patroli di Wilayah Pronojiwo, Masyarakat Dihimbau Tetap Waspada
- Upaya Menjaga Kelancaran dan Keselamatan Lalu Lintas Dilakukan di Lumajang dengan Poros Pagi
- Perawatan Candi di Lumajang Ditingkatkan sebagai Upaya Pelestarian Sejarah
- Kecelakaan Melibatkan Minibus dan Dua Truk Terjadi di Banyuputih Kidul Lumajang, Satu Sopir Alami Luka Kaki
- Pendaftaran Calon Ketua DPD Golkar Lumajang Telah Dibuka
- Biaya Perawatan Korban Kecelakaan di Jokarto Ditanggung Pemerintah Daerah Lumajang
Dampak PHK Terhadap Developer: 41% Terpengaruh, 11% Mengalami PHK
41% Developers in 2025 GDC Survey Impacted by Layoffs, 11% Experienced Layoffs https://www.animenewsnetwork.com/news/2025-01-21/41-percent-developers-in-2025-gdc-survey-impacted-by-layoffs-11-percent-experienced-layoffs/.220222

Keterangan Gambar : Dampak PHK Terhadap
Laporan Tahunan Industri Permainan: Pengaruh Layoff dan Perubahan Teknologi
Pada tanggal 26 Februari 2025, Konferensi Pengembang Permainan (GDC) merilis hasil survei tahunan ke-13 "State of the Game Industry Survey" dan menunjukkan bahwa 41% pengembang permainan yang diteliti terkena dampak layoff dalam 12 bulan terakhir (yaitu ketika mereka dikurangi, rekan mereka dikurangi, atau tim atau departemen lainnya dikurangi). Ini lebih tinggi dari 35% dari survei tahun sebelumnya yang dilakukan pada Oktober 2023. Dari pengembang yang diteliti ini, 11% melaporkan bahwa mereka sendiri dikurangi, dengan dampak tertinggi di bidang narasi dengan 19% responden.
Layoff dan Faktor Penyebab
Dari pengembang yang diteliti, 19% melaporkan bahwa tidak ada alasan yang diberikan untuk layoff di perusahaan mereka. Ketika diminta untuk menyebutkan faktor penyebab, yang paling sering disebutkan adalah "ekspansi Covid-era yang berlebihan", "biaya produksi yang meningkat", "minat pemain yang menurun", "harapan yang tidak realistis untuk 'permainan besar'", dan "kepemimpinan dan pengelolaan yang buruk".
Perangkat dan Platform
Unity dan Unreal Engine adalah perangkat lunak pengembangan permainan yang paling banyak digunakan pada tahun ini dengan 32% pengembang yang menggunakan masing-masing. 13% pengembang melaporkan bahwa mereka menggunakan perangkat lunak pengembangan yang proprietary atau in-house.
Konten dan Platform
80% pengembang melaporkan bahwa mereka membuat konten untuk PC pada proyek mereka saat ini, meningkat dari 66% pada tahun sebelumnya. 38% melaporkan bahwa mereka bekerja pada konten untuk PlayStation 5, 34% untuk Xbox Series X|S, 20% untuk Nintendo Switch, 8% untuk Nintendo Switch 2, dan 16% untuk permainan browser. Pengembangan permainan mobile meningkat 5% dibandingkan dengan hasil survei tahun sebelumnya. 29% pengembang melaporkan bahwa mereka bekerja pada permainan untuk Android dan 28% untuk iOS.
Perangkat dan Platform Masa Depan
37% pengembang melaporkan bahwa mereka akan bekerja pada perangkat PlayStation 5 pada proyek mereka berikutnya, 33% untuk Xbox, 21% untuk Switch, dan 20% untuk Switch 2.
Generative AI
64% pengembang melaporkan bahwa perusahaan mereka telah mengimplementasikan kebijakan internal untuk penggunaan AI generatif, meningkat dari 51% pada survei tahun sebelumnya. 78% pengembang yang bekerja di studio AAA melaporkan bahwa perusahaan mereka telah mengimplementasikan kebijakan internal tentang penggunaan AI generatif. 13% pengembang melaporkan bahwa AI generatif memiliki dampak positif pada industri, menurun dari 21% pada survei tahun sebelumnya. 30% pengembang melaporkan bahwa AI generatif memiliki dampak negatif pada industri, meningkat 12 titik dari survei tahun sebelumnya.
Kebijakan dan Kesadaran
16% pengembang melaporkan bahwa perusahaan mereka tidak memungkinkan penggunaan AI generatif, dan 9% melaporkan bahwa AI generatif diperlukan di tempat kerja mereka. Pada survei tahun sebelumnya, 12% pengembang melaporkan bahwa perusahaan mereka tidak memungkinkan penggunaan AI generatif, dan hanya 2% melaporkan bahwa AI generatif diperlukan.
Kebijakan dan Kesadaran
Majoritas pengembang pada tahun ini percaya bahwa kebijakan perusahaan mereka tentang keanekaragaman, kesetaraan, dan inklusi (DEI) dan upaya keberlanjutan telah berhasil setidaknya "sedikit" pada 71%. 51% melaporkan bahwa kebijakan perusahaan mereka tentang keanekaragaman, kesetaraan, dan inklusi dan upaya keberlanjutan telah berhasil. Sementara itu, 80% pengembang melaporkan bahwa mereka merasa nyaman dengan upaya implementasi aksesibilitas dalam permainan mereka.
Jam Kerja dan Kesadaran
57% pengembang melaporkan bahwa mereka bekerja kurang dari 40 jam per minggu, meningkat dari 8% pada survei tahun sebelumnya. 13% pengembang melaporkan bahwa mereka bekerja lebih dari 51 jam per minggu, meningkat dari 8% pada survei tahun sebelumnya.
Kesimpulan
Survei tahunan ini menunjukkan bahwa industri permainan masih menghadapi tantangan besar, termasuk layoff dan perubahan teknologi. Namun, majoritas pengembang percaya bahwa kebijakan perusahaan mereka tentang keanekaragaman, kesetaraan, dan inklusi dan upaya keberlanjutan telah berhasil.