Produksi Teater 2.5 Stage Capai Rekor Tertinggi di 2023
2.5 Stage Play Production Market Reaches Record High in 2023 https://www.animenewsnetwork.com/news/2024-10-25/2.5-stage-play-production-market-reaches-record-high-in-2023/.217164

By Sang Ruh 26 Okt 2024, 08:00:28 WIB | 👁 2 Programming
Produksi Teater 2.5 Stage Capai Rekor Tertinggi di 2023

Keterangan Gambar : Produksi Teater 2.5


Tren Pasar Musik 2.5-D di Jepang Mencapai Rekor Tertinggi pada 2023

Institut Riset PIA dan Asosiasi Musik 2.5-D Jepang baru-baru ini merilis hasil survei "Tren Pasar Musik 2.5-D" untuk tahun 2023. Menurut laporan mereka, pasar produksi pertunjukan panggung 2.5-D yang diadaptasi dari anime, manga, dan game (seperti Kingdom dan SPY x FAMILY) mencapai rekor tertinggi pada tahun 2023.

Tahun ini, terdapat 236 pertunjukan 2.5-D, melampaui rekor sebelumnya sebanyak 222 produksi pada tahun 2019. Sebagai perbandingan, jumlah pertunjukan pada tahun 2022 adalah 197.

Grafik garis menunjukkan jumlah pertunjukan, sementara grafik batang menggambarkan ukuran pasar. Pada tahun 2023, sekitar 2,89 juta orang menyaksikan pertunjukan panggung 2.5-D, meningkat 5% dibandingkan tahun 2022. Penjualan tiket juga mengalami kenaikan sebesar 7,9% menjadi 28,3 miliar yen (sekitar US$186 juta), keduanya merupakan angka tertinggi yang pernah dicapai.

Di awal tahun 2010-an, hanya ada sekitar 40 musikal 2.5-D. Jumlah ini meningkat menjadi lebih dari 100 pada tahun 2014 dan lebih dari 200 pada tahun 2019. Penjualan tiket melampaui 10 miliar yen (sekitar US$66 juta) pada tahun 2015.

Selain pulih dan berkembang setelah pandemi COVID-19, industri ini juga mulai menjual tiket ke luar negeri untuk memenuhi permintaan yang semakin meningkat di luar Jepang. Contohnya, musikal yang diadaptasi dari manga "Attack on Titan" karya Hajime Isayama (gambar di sebelah kanan) mengadakan pertunjukan internasional pertamanya di New York City Center pada 11-13 Oktober.

Dengan pertumbuhan yang pesat ini, industri musik 2.5-D menunjukkan potensi yang besar dan menarik perhatian tidak hanya di Jepang, tetapi juga di pasar global. Keberhasilan ini mencerminkan minat yang terus meningkat terhadap pertunjukan yang menggabungkan elemen anime, manga, dan game, serta inovasi dalam cara penyampaian cerita di panggung.

Sumber: Institut Riset PIA, Animation Business Journal (Tadashi Sudo)

View all comments

Write a comment