SAG-AFTRA Siap Serang, Kemungkinan Besar Mogok Kerja atas Negosiasi Gim VideoSAG-AFTRA Siap Mogok K
SAG-AFTRA “50-50 or more likely” to strike over video game negotiations https://dailyai.com/2024/03/sag-aftra-50-50-or-more-likely-to-strike-over-video-game-negotiations/

By Sang Ruh 13 Mar 2024, 12:30:09 WIB | 👁 100 Programming
 SAG-AFTRA Siap Serang, Kemungkinan Besar Mogok Kerja atas Negosiasi Gim VideoSAG-AFTRA Siap Mogok K

Keterangan Gambar : SAG-AFTRA Siap Sera


Setelah mogok ganda Hollywood tahun lalu, kecerdasan buatan (AI) terus membuat SAG-AFTRA, serikat pekerja seniman terbesar di dunia, berjuang untuk melindungi anggotanya seiring perkembangan industri. Dalam negosiasi dengan perusahaan-perusahaan video game besar, penggunaan AI dalam proses produksi menjadi titik perdebatan. Ketua SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, menyatakan kemungkinan mogok baru sebesar "50-50, atau lebih mungkin" dalam empat hingga enam minggu ke depan.

Perlu dicatat bahwa ini terpisah dari kesepakatan SAG-AFTRA dengan perusahaan film dan TV tahun lalu. Fokusnya adalah melindungi para pemain video game dan seniman suara, yang dianggap lebih kompleks karena durasi panjang franchise video game. Crabtree-Ireland mengakui perbedaan pendapat di antara lebih dari 160.000 anggota serikat terkait AI dan alat generatif AI. Beberapa anggota mendesak untuk melarang penggunaannya dalam produksi yang dilindungi serikat, namun Crabtree-Ireland menyadari bahwa tuntutan tersebut tidak realistis.

Alih-alih melarang, SAG-AFTRA menekankan pada "persetujuan dan kompensasi" bagi anggotanya saat AI menggunakan karya mereka, memastikan implementasinya "berpusat pada manusia dan difokuskan pada peningkatan produksi, bukan penggantian orang." Pada akhir Januari, SAG-AFTRA mengumumkan perjanjian eksperimental dengan studio suara AI Replica Studios, yang mengatur penggunaan suara AI dalam video game.

Namun, pengumuman tersebut mengejutkan beberapa pengisi suara terkemuka, seperti Elias Toufexis dan Steve Blum, yang menyatakan bahwa mereka tidak diajak berkonsultasi. Hal ini mencerminkan kompleksitas yang harus dihadapi SAG-AFTRA seiring dengan meningkatnya kehadiran AI dalam industri. Industri game secara umum telah cepat merangkul AI generatif, dengan 86,7% perusahaan diidentifikasi sebagai pengguna awal. Pada tahun 2026, AI dapat memengaruhi 13,4% angkatan kerja sektor ini, atau 52.400 pekerjaan.

Jelas bahwa SAG-AFTRA harus melindungi anggotanya sambil mengakui adopsi teknologi AI yang tampaknya tak terhindarkan. Crabtree-Ireland memperingatkan produsen video game untuk tidak meremehkan kekhawatiran serikat terkait AI dan kesiapan mereka untuk mogok jika diperlukan. "Kami tidak ingin mogok," katanya, "Tapi kami tidak akan membuat kesepakatan dengan perusahaan-perusahaan yang tidak melindungi anggota kami dari penggunaan AI yang merugikan dan eksploitatif."

View all comments

Write a comment