Seniman dalam Dilema: Menelusuri Dampak Kecerdasan Buatan (AI) bagi Karya Kreatif
Artists under fire: investigating the impact of AI on creatives https://dailyai.com/2024/02/artists-under-fire-investigating-the-impact-of-ai-on-creatives/

By Sang Ruh 10 Feb 2024, 01:37:27 WIB | 👁 192 Programming
Seniman dalam Dilema: Menelusuri Dampak Kecerdasan Buatan (AI) bagi Karya Kreatif

Keterangan Gambar : Seniman dalam Dilema


Industri kreatif tanpa ragu menghadapi gangguan dari kecerdasan buatan generatif, tetapi sejauh mana dampaknya? Dan ke mana arahnya?

Jangka waktu dan lintasan dampak tetap fleksibel, tetapi karena teknologi ini meniru keterampilan yang sebelumnya dianggap unik manusia, kecemasan semakin meluas, dan dampaknya semakin nyata.

Dampak yang akan datang dari kecerdasan buatan generatif terhadap sektor kreatif diakui pada awal 2023 ketika Writers Guild of America (WGA) melakukan mogok di AS. WGA mewakili industri penulisan hiburan dan media negara itu; mogok tersebut mendukung aturan yang lebih adil seputar pembayaran streaming dan perlindungan dari kehilangan pekerjaan akibat kecerdasan buatan.

Virginia Doellgast, Profesor Hubungan Kerja dan Penyelesaian Sengketa di Cornell University di New York, mengatakan tentang mogok WGA, "Ketakutan adalah bahwa kecerdasan buatan bisa digunakan untuk menghasilkan draf pertama acara, dan kemudian sejumlah kecil penulis akan bekerja dari skrip-skrip tersebut."

Pada saat itu, kita juga melihat bukti industri film dan TV Hollywood menunjukkan minat serius pada kecerdasan buatan generatif, termasuk acara AI on the Lot di LA, yang menampilkan ratusan pameran tentang bagaimana AI akan membentuk industri tersebut. Seorang peserta menangkap suasana hati: "Energi tinggi, tetapi juga kecemasan. Inilah rasanya inovasi."

Kemudian pada tahun 2023, serikat Screen Actors Guild dan American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) bergabung dengan WGA dalam mogok Hollywood ganda pertama dalam 60 tahun.

AI menjadi isu utama, dengan bintang-bintang utama Hollywood menuntut akhir dari pengaruh teknologi atas sektor kreatif. Baik WGA maupun SAG-AFTRA akhirnya mencapai kesepakatan untuk membatasi dampak AI terhadap pekerjaan, tetapi ini mungkin terbukti singkat - terutama mengingat ancaman kecerdasan buatan generatif saat ini sudah jauh lebih superior daripada ancaman saat itu.

Di tengah latar belakang perselisihan tenaga kerja ini, industri hiburan juga berjuang dengan gelombang pemutusan hubungan kerja. Perusahaan-perusahaan terkemuka dalam sektor tersebut, termasuk raksasa seperti Riot Games, Unity Software, Amazon MGM Studios, Pixar, dan Universal Music Group, mengumumkan pemotongan pekerjaan dalam beberapa minggu pertama tahun 2024.

Pemutusan hubungan kerja ini dikaitkan dengan berbagai faktor, termasuk tekanan ekonomi, pergeseran strategi bisnis, dan kebutuhan untuk menyederhanakan operasi di hadapan kemajuan teknologi.

Perusahaan biasanya menyangkal keterlibatan AI dalam keputusan mereka untuk memotong pekerjaan - atau setidaknya menyebutnya sebagai pemicu jangka pendek daripada faktor penentu.

Untuk para pengamat di industri kreatif, ini adalah bukti nyata yang memicu potensi gelombang besar kehilangan pekerjaan. Dengan tekanan yang meningkat dari evolusi harian kecerdasan buatan generatif, terdengar suara gemetar penerimaan yang tidak nyaman: "Ini dimulai."

Dan di situlah. Studi menunjukkan 204.000 pekerjaan hiburan akan terganggu oleh AI dalam 3 tahun mendatang. Beberapa orang yang paling terdampak di industri film adalah seniman seperti saya dan teman-teman saya. Ketika seseorang mengabaikan kekhawatiran Anda, tunjukkan kepada mereka studi ini. Bersuara keras.

Memahami sejauh mana kehilangan pekerjaan AI bagi industri kreatif

Jadi, bukti apa, selain terutama anekdot, yang kita miliki tentang kehilangan pekerjaan terkait AI di industri kreatif?

Studi terbaru yang diproduksi oleh perusahaan konsultan CVL Economics, berdasarkan pandangan 300 pemimpin berpengaruh dari seluruh sektor hiburan, berusaha untuk mengkuantifikasi potensi kehilangan pekerjaan.

Studi tersebut, FUTURE UNSCRIPTED: Dampak Kecerdasan Buatan Generatif pada Pekerjaan Industri Hiburan, memprediksi bahwa California sendirian akan merasakan pukulan penuh dari kehilangan pekerjaan terkait AI di AS, dengan 62.000 pekerjaan dalam film, televisi, musik, dan game terganggu dalam 3 tahun mendatang.

Angka ini melonjak menjadi perkiraan 204.000 pekerjaan secara nasional, menyoroti tren luas gangguan teknologi di sektor tersebut.

The Animation Guild memesan studi tersebut dan bermaksud menggunakannya untuk memperkuat pertahanannya terhadap AI, yang seharusnya menunjukkan bahwa ini bukan analisis yang paling objektif.

Namun demikian, untuk menolak laporan berdasarkan alasan tersebut - yang banyak yang mencoba melakukannya - akan menyebut semua peserta sebagai pembohong - dan juga menyangkal premis dan tujuan laporan tersebut.

Brandon Jarratt, figur terkemuka di dewan eksekutif Animation Guild dan tim tugas AI-nya, mengatakan tentang laporan tersebut, "Data ini adalah jendela ke dalam sikap dan niat orang-orang paling berkuasa di industri ketika menyangkut AI."

Dia lebih lanjut menjelaskan tentang ketakutan yang mendasari terkait AI, yang disebabkan oleh pengejaran tanpa henti studio untuk langkah-langkah pemotongan biaya untuk memenuhi proyeksi keuangan, yang bisa memanfaatkan teknologi AI.

Nicole Hendrix, salah satu pendiri Concept Art Association, yang menemukan temuan tersebut "mengerikan," juga mengatakan, "Ketika Anda melihat teknologi apa pun yang pada dasarnya menggantikan [atau mengkonsolidasikan] peran junior atau entry-level ... itu merugikan ekosistem."

Dampak industri khusus

Sektor film, televisi, dan animasi, dengan angkatan kerja hampir 550.000, mungkin akan melihat sekitar 21% pekerjaan terganggu pada tahun 2026 karena integrasi kecerdasan buatan generatif ke dalam tugas seperti pemodelan 3D, desain karakter, dan pembangkitan suara.

California dan New York, sebagai pusat industri, menghadapi potensi terbesar untuk gangguan pekerjaan.

Sebanyak 44% perusahaan sudah menggunakan kecerdasan buatan generatif untuk tugas pemodelan 3D dan 39% untuk desain karakter dan lingkungan. Aplikasi teknologi ini dalam bidang-bidang ini mempercepat perubahan peran pekerjaan, dengan perkiraan 21,4% pekerjaan dalam sektor ini potensial terpengaruh pada tahun 2026, yang setara dengan sekitar 118.500 posisi.

Dalam musik dan rekaman suara, adopsi kecerdasan buatan generatif lebih lambat, dengan perkiraan 1.800 pekerjaan berisiko pada tahun 2026. Pembangkitan suara, bidang yang dipimpin oleh perusahaan seperti ElevenLabs, akan memiliki dampak penting di sini.

Industri game, yang ditandai oleh evolusi teknologi yang cepat, merangkul kecerdasan buatan generatif, dengan 86,7% perusahaan diidentifikasi sebagai pengguna awal. Pada tahun 2026, sektor ini bisa melihat 13,4% dari angkatan kerjanya, atau 52.400 pekerjaan, terpengaruh.

Teknologi kecerdasan buatan generatif yang digunakan di seluruh spektrum produksi, dari seni konsep hingga pasca-produksi, menempatkan industri ini di simpul inovasi dan transformasi tenaga kerja.

Kita telah melihat produk kecerdasan buatan generatif dari platform desain game terkemuka seperti Unity, yang dikritik tahun lalu karena meniru seniman dalam upaya untuk menggantikan mereka.

Bukan hanya tentang pekerjaan, tetapi juga prinsipnya

Terlempar ke dalam panci ini, Midjourney, model pembangkitan gambar AI, terbukti menggunakan gaya dari 16.000 seniman tanpa izin mereka.

Insiden ini, sambil lebih menyoroti potensi penggusuran pekerjaan akibat kecerdasan buatan generatif, juga menyoroti kekhawatiran yang lebih mendalam, lebih eksistensial tentang hak cipta kreativitas, integritas artistik, dan kesucian properti intelektual.

Dalam perdebatan ini, kita telah melihat sekilas landasan filosofis yang lebih dalam dari seni dan estetika, ditunjukkan oleh bagaimana, bagi banyak pencipta, replikasi karya kreatif menunjukkan bentuk penggantian pekerjaan AI yang sangat etis.

Seniman profesional memiliki keterikatan yang jelas dengan karya mereka, jadi wajar jika kehilangan karya mereka terasa seperti kehilangan bagian yang sangat nyata dari kehidupan mereka.

Ini mengingatkan pada karya seminal Hannah Arendt, "The Human Condition," di mana dia membagi aktivitas manusia menjadi kerja, pekerjaan, dan tindakan. Arendt mengkategorikan "pekerjaan" sebagai penciptaan objek tahan lama yang berkontribusi pada dunia buatan manusia - dunia di mana AI sekarang dapat berkontribusi.

Kontroversi seputar apropiasi Midjourney terhadap gaya seniman tanpa izin mereka mencerminkan kekhawatiran Arendt tentang nilai dan otentisitas seni dalam era reproduksi mekanis.

Filosofi Arendt mendorong kita untuk mempertanyakan apakah kreasi yang tidak memiliki niatan manusia dan pengalaman hidup dapat benar-benar mencerminkan kedalaman dan kekayaan yang menentukan ekspresi artistik.

Dalam zaman modern industri ini, Arendt mengatakan, "semua nilai yang khas dari dunia pembuatan - kekekalan, stabilitas, daya tahan... dikorbankan demi nilai-nilai kehidupan, produktivitas, dan kelimpahan."

Pada intinya, 'kerja' menggantikan 'pekerjaan' yang benar-benar didorong oleh kreativitas - tren yang kritikus mungkin lihat dipercepat oleh AI.

Tentu saja, ada pandangan yang berlawanan bahwa AI akan meningkatkan pengalaman manusia dan melampaui apa artinya menjadi manusia - sesuatu yang memunculkan mimpi eutopis dan mimpi buruk distopia.

Pendukung berpendapat bahwa teknologi ini membuat tugas-tugas yang biasanya melelahkan menjadi lebih mudah, membebaskan seniman dan penghibur untuk mengejar pekerjaan kreatif yang lebih bermakna.

Sama seperti alat-alat seperti pemroses kata dan suite Adobe meningkatkan alur kerja daripada sepenuhnya menggantikan penulis dan desainer, pikiran ini mengatakan bahwa AI dapat mengisi celah-celah kebosanan tanpa merampas keterampilan ideasi manusia yang benar-benar kreatif dalam waktu dekat - sesuatu yang kita lihat dalam industri musik ketika sampling dan produksi musik elektronik mendemokratisasi proses menciptakan musik, menghasilkan ratusan genre baru dari hip hop hingga house.

Apakah kecerdasan buatan generatif mengikuti pola ini? Seniman dengan benar skeptis, itulah sebabnya mereka mengambil langkah-langkah dengan menggunakan alat seperti Nightshade dari University of Chicago untuk 'meracuni' model dari dalam.

Mungkin ada banyak cara lain bagi orang untuk 'mengambil kembali kekuasaan' terhadap apa yang mereka anggap sebagai penyalahgunaan AI.

Mungkinkah kita akan melihat pembentukan gerakan anarko-primitif yang terdiri dari Luddite yang baru saja berubah menjadi yang telah kehilangan pekerjaan mereka - lebih - pekerjaan hidup mereka dan makna hidup mereka - kepada kecerdasan buatan generatif?

View all comments

Write a comment